BUENO EN EL PROGRAMA QUE CREA JUEGOS, PROGRAMAS Y OTRAS UTILIDADES ES ESTE. Y YO LES PUEDO AYUDAR A REALIZAR ALGUN JUEGO O PROGRAMA.
ESTE PROGRAMA ESTA EN INGLES POR LO QUE SE DEBE SABER POR LO MENOS PALABRAS BASICAS.
PUES BUENO EMPEZAMOS CREANDO UN NUEVO PROYECTO (NEW PROJECT) EN LA OPCION DE (FILE).
DESPUES NOS APARECE LO QUE ES EL (FORM1) DONDE PODRAN UTILIZAR DIFERENTES COMPONENTES QUE HAY EN LAS HERRAMIENTAS (TOOL).
PUES HAY PODRAN DARLE LA FIGURA A EL (FORM1) DE COMO QUEDARA O COMO SE VERA EL DISEÑO.
El apuntador
Es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control.
Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones
Picture box
Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica.
Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
Button
Se usan para dar click a las opciones que se van a ejecutar
Progressbar
Sirve para dar tiempo de cargar todo los datos que se necesiten cargar
Label
Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario.
Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.
Text Box
Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.
Frame
Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles.
Command Button
Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.
Check Box
Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso.
Option Button
Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.
Combo Box
Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de listado y caja de texto.
List Box
Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artículos de los cuales el usuario puede escoger sólo uno.
Horizontal Scroll Bar
Usted utiliza la herramienta Barra de desplazamiento horizontal para crear un control gráfico con el cual transitar rápidamente a través de una gran cadena de ítems o una cantidad grande de información.
Vertical Scroll Bar
Usted utiliza la herramienta barra de desplazamiento vertical para crear un control gráfico con el cual navegar rápidamente por una gran lista de ítems o una gran cantidad de información.
Timer
La herramienta de tiempo sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece.
Este control sólo es visible durante el diseño, es invisible durante la corrida.
Caja de listado de unidades
Se utiliza esta herramienta para mostrar las unidades válidas en el sistema del usuario.
Caja de listado de directorios
Usted utiliza la herramienta Caja de listado de directorios para mostrar un listado jerárquico de directorios en el sistema del usuario.
Caja de listado de archivos
Usted utiliza esta herramienta para mostrar un listado de archivos que el usuario puede abrir, guardar o manipular de alguna otra manera.
Shape
Es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.
Line
Al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner una línea en un formulario.
Image
Este nos sirve para agregar imágenes prediseñadas.
NumericUpDown
Sirve para para mostrar una lista de numeros infinitos, se la usa mucho en todos los programas contable.
DateTimePicker
Sirve para mostrar la fecha actual entre otras.
RadioButton
Sirve para marcar una opcion en la cual nos permite tener elegido la opcion predeterminadamente.
BUENO SUIGUIENDO CON LO QUE ES PROGRAMACION EN
VISUAL BASIC.NET PUES LOS CODIGOS MAS USADOS
SON LOS SIGUIENTES.
NOTA: LA MAYOR PARTE DE LOS CODIGOS SON EXACTAMENTE
EN INGLES SU SIGNIFICADO ES EL MISMO EN PROGRAMACION.
PUBLIC
ES PARA PUBLICAR : VARIABLES,CLASES,BUBRUTINAS,VECTORES,ETC.
PRIVATE
EXACTAMENTE ESTA SE PROGRAMA SOLA ES PARA LOS BUTTON,LABEL,ETC.
RANDOMIZE
SIRVE PARA AFIRMAR QUE SE USARAN NUMEROS AL HAZAR CON (Rnd).
ME RESOURCES
PUEDES LLAMAR TU RECURSOS, YA SEAN IMAGENES, VIDEOS, SONIDOS, ETC.
FOCUS
ES UN CODIGO QUE SE USA PARA DARLE PREFERENCIA A UN OBJETO
YA SEA UN BUTTON, LABEL, LISTBOX, ETC. EJM:
B_INICIO.FOCUS()
TAMBIEN PODEMOS USAR LO QUE ES:
IF(PRGUNTAS) QUE PUEDE TENER (ELSE) CASO CONTRARIO Y TERMINA CON (END IF)
WHILE,FOR,DO WHILE (BUCLES DE TERMINAN CON (END WHILE) (NEXT) ( LOOP WHILE)
EN PROPIEDADES
ENABLED
SIRVE PARA HABILITAR OBJETOS DEL PROGRAMA O (FORM1) Y SUS DETERMINACION
ES BOOLEAN (TRUE O FALSE) QUE SON VERDAREDO O FALSO EJM:
B_INICIO.Enabled = False
VISIBLE
SIRVE PARA DAR VISIBILIDAD A LS OBJETOS Y DE IGUAL MANERA ES BOOLEAN EJM:
B_INICIO.VISIBLE = True
BACKGROUNDIMAGE
ES PARA DAR UNA IMAGEN DE FONDO Y SE LA PUEDE
UTILIZAR PARA CAMBIAR A CADA RATO LA IMAGEN EJMP:
B_INICIO.BACKGROUNDIMAGE = ME.RESOURCES.GARFIELD
LOCATION
SIRVE PARA DAR LOALIZACION A UN OBJETO Y SE LO PUEDE MOVER
DE LUGAR, AL QUE DESEES CON CORDENADAS (X,Y) EJMP:
B_INICIO.Location = New Drawing.Point(980, 650)
TEXT - ITEM - VALUE.
PUES SIRVEN PARA MOSTRAR LO QUE CONTIENE LOS OBJETOS,
TEXT = TEXTBOX O TEXTOS DE ARCHIVOS PARA BUTTON,LABEL, ETC.
ITEM= SE LA USA EN LISTBOX Y SIRVE PARA MOSTRAR
UNA GRAN CANTIDAD YA SEA PALABRAS O NUMEROS.
VALUE= ES PARA CONTENIDOS, MAYORMENTE NUMEROS.
EJMPS:
B_INICIO.Text = "INICIO"
LISTBOX1.Items.ADD("MOSTRAR ALGO")
NUMERICUPDOWN1.Value = 1234
BUENO CON ESTO ESPERO, QUE PUEDAN CREAR SU PRIMER JUEGO O LO QUE DESEEN
JJJJJJ SOLO TENGAN IMAGINACION Y ES TODO PUES ME DESPIDO,
PERO ME PUEDEN SUGERIR O MENCIONAR LO QUE DESEEN QUE PUBLIQUE
PUES PLANEO PARA MI TERCER BLOGG, HACERLO DE MUSICA CON AYUDA DE MI
BROTHER AARON JJJJ QUIEN ES UN MASTER EN ALABAR A EL SEÑOR Y
SABE TODO SOBRE MUSICA............ EL ME ENSEÑO EL CAMINO DE DIOS.
CHAO CUIDECEN PASELAN BIEN Y ESTUDIEN DURO.DIOS LES BENDIGA. ATT FVD.
miércoles, 19 de octubre de 2011
CODIGOS QUE AYUDAN A REALIZAR DEBERES EN EL PROGRAMA DE Microsoft Visual Basic 2008
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